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c++开发用什么工具

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  来源:慎里,2016-09-20

  https://taobaofed.org/blog/2016/09/20/type-casts-between-node-and-cpp/

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  我非常喜欢使用 Node.js,但是当涉及到计算密集型的场景时 Node.js 就不能够很好地胜任了。而在这样的情况下 C++ 是一个很好的选择,非常幸运 Node.js 官方提供了 C/C++ Addons 的机制让我们能够使用 V8 API 把 Node.js 和 C++ 结合起来。

  虽然在 Node.js 官方网站有很多的关于怎么使用这些 API 的文档,但是在 Java 和 C++ 之间传递数据是一件非常麻烦的事情,C++ 是强类型语言(”1024” 是字符串类型而不是整数类型),而 Java 却总是默认的帮我们做一些类型转换。

  Java 的基本类型包括 String,Number,Boolean,null,undefined,V8 使用类继承的方式来定义这类型,这些类型都继承了 Primitive 类,而 Primitive 继承了 Value,v8 也支持整型(包括 Int32 和 Uint32),而所有的类型定义都可以从 V8 类型文档中看到,除了基本的类型,还有 Object,Array,Map 等类型的定义。

  基本类型的继承关系如下图:

  在 V8 中所有 Java 值都是被放在 Local 对象中,通过这个对象指定了 Java 运行时的内存单元。

  下面这段代定义了一个 Number 类型的值,其中 Test 函数中声明的 isolate 变量代表着 V8 虚拟机中的堆内存,当创建新变量的时候就需要用到它,接下来的一行代码就通过 isolate 声明了一个 Number 类型的变量。

  #include <node.h>

  #include <v8.h>

  using namespacev8;

  voidTest(constv8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args){

  Isolate*isolate= args.GetIsolate();

  // 声明变量

  Local<Number> retval= v8::Number::New(isolate,1000);

  }

  voidinit(Local<Object> exports,Local<Object> module){

  NODE_SET_METHOD(exports,"getTestValue",Test);

  }

  NODE_MODULE(returnValue,init)

  看了 V8 类型 API 文档 你会发现对于基本的 Java 类型,只有变量的声明而没有变量的赋值。最初想可能觉得这个非常的奇怪,可是仔细想一想后发现这个是合理的。主要由以下几点原因:

Java 的基本类型是不可变类型,变量都是指向一个不可变的内存单元,var a = 10,则 a 指向的内存单元中包含的值为 5,重新赋值 a = 100,没有改变这个内存单元的值,而是使得 a 指向了另外一个内存单元,其中的值为 100。如果声明两个变量 x,y 的值都为 10,则他们指向的是同一个内存单元。

函数的传参都是传值,而不是传引用,当在 Java 中调用 C++ 的函数时,如果参数是基本类型则每次都是把这个值拷贝过去,改变参数的值不会影响原来的值。

使用 Local 声明基本类型的变量都是对内存单元的引用,因为第一条原因不可能改变引用的值使其指向另外一个内存单元,因此不存在变量的重新赋值。

  数据流向 C++ -> Java

  下面 demo 定义了一些常用的 Java 类型,包括基本类型的以及 Object, Array, Fuction。

  #include <node.h>

  #include <v8.h>

  using namespacev8;

  voidMyFunction(constv8::FunctionCallbackInfo<Value>& args){

  Isolate*isolate= args.GetIsolate();

  args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate,"Hello World!"));

  }

  voidTest(constv8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args){

  Isolate*isolate= args.GetIsolate();

  // Number 类型的声明

  Local<Number> retval= v8::Number::New(isolate,1000);

  // String 类型的声明

  Local<String> str= v8::String::NewFromUtf8(isolate,"Hello World!");

  // Object 类型的声明

  Local<Object> obj= v8::Object::New(isolate);

  // 对象的赋值

  obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg1"),str);

  obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg2"),retval);

  // Function 类型的声明并赋值

  Local<FunctionTemplate> tpl= v8::FunctionTemplate::New(isolate,MyFunction);

  Local<Function> fn= tpl->GetFunction();

  // 函数名字

  fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate,"theFunction"));

  obj->Set(v8::String::NewFromUtf8(isolate,"arg3"),fn);

  // Boolean 类型的声明

  Local<Boolean> flag= Boolean::New(isolate,true);

  obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg4"),flag);

  // Array 类型的声明

  Local<Array> arr= Array::New(isolate);

  // Array 赋值

  arr->Set(0,Number::New(isolate,1));

  arr->Set(1,Number::New(isolate,10));

  arr->Set(2,Number::New(isolate,100));

  arr->Set(3,Number::New(isolate,1000));

  obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg5"),arr);

  // Undefined 类型的声明

  Local<Value> und= Undefined(isolate);

  obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg6"),und);

  // null 类型的声明

  Local<Value> null= Null(isolate);

  obj->Set(String::NewFromUtf8(isolate,"arg7"),null);

  // 返回给 Java 调用时的返回值

  args.GetReturnValue().Set(obj);

  }

  voidinit(Local<Object> exports,Local<Object> module){

  NODE_SET_METHOD(exports,"getTestValue",Test);

  }

  NODE_MODULE(returnValue,init)

  所有的 addon 都需要一个初始化的函数,如下面的代码:

  voidInitialize(Local<Object> exports);

  NODE_MODULE(module_name,Initialize)

  Initialize 是初始化的函数,module_name 是编译后产生的二进制文件名,上述代码的模块名为 returnValue。

  上述代码通过 node-gyp 编译后(编译过程官方文档 C/C++ Addons 有详细的介绍),可以通过如下的方式调用。

  // returnValue.node 这个文件就是编译后产生的文件,通过 NODE_MODULE(returnValue, init) 决定的文件名

  constreturnValue= require('./build/Release/returnValue.node');

  console.log(returnValue.getTestValue());

  运行结果如下:

  数据流向 java -> C++

  上面的 demo 展示了怎样在在 C++ 定义 Java 类型,数据的是从 C++ 流向 Java,反过来数据也需要从 java 流向 C++,也就是调用 C++ 函数的时候需要传入一些参数。

  下面的代码展示了参数个数判断,参数类型判断,以及参数类型装换成 V8 类型的过程,包括基本类型以及 Object, Array, Fuction。

  #include <node.h>

  #include <v8.h>

  #include <iostream>

  using namespacev8;

  using namespacestd;

  voidGetArgument(constFunctionCallbackInfo<Value>& args){

  Isolate*isolate= args.GetIsolate();

  // 参数长度判断

  if(args.Length()< 2){

  isolate->ThrowException(Exception::TypeError(

  String::NewFromUtf8(isolate,"Wrong number of arguments")));

  return;

  }

  // 参数类型判断

  if(!args[0]->IsNumber()|| !args[1]->IsNumber()){

  //抛出错误

  isolate->ThrowException(Exception::TypeError(

  String::NewFromUtf8(isolate,"argumnets must be number")));

  }

  if(!args[0]->IsObject()){

  printf("I am not Objectn");

  }

  if(!args[0]->IsBoolean()){

  printf("I am not Booleann");

  }

  if(!args[0]->IsArray()){

  printf("I am not Arrayn");

  }

  if(!args[0]->IsString()){

  printf("I am not Stringn");

  }

  if(!args[0]->IsFunction()){

  printf("I am not Functionn");

  }

  if(!args[0]->IsNull()){

  printf("I am not Nulln");

  }

  if(!args[0]->IsUndefined()){

  printf("I am not Undefinedn");

  }

  // js Number 类型转换成 v8 Number 类型

  Local<Number> value1= Local<Number>::Cast(args[0]);

  Local<Number> value2= Local<Number>::Cast(args[1]);

  doublevalue= value1->NumberValue()+ value2->NumberValue();

  // js String 类型转换成 v8 String 类型

  Local<String> str= Local<String>::Cast(args[2]);

  String::Utf8Value utfValue(str);

  cout<<string(*utfValue)<<endl;

  // js Array 类型转换成 v8 Array 类型

  Local<Array> input_array= Local<Array>::Cast(args[3]);

  printf("%d, %f %fn",input_array->Length(),input_array->Get(0)->NumberValue(),input_array->Get(1)->NumberValue());

  // js Object 类型转换成 v8 Object 类型

  Local<Object> obj= Local<Object>::Cast(args[4]);

  // 根据 key 获取对象中的值

  Local<Value> a= obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"a"));

  Local<Value> b= obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"b"));

  // js Array 类型转换成 v8 Array 类型

  Local<Array> c= Local<Array>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"c")));

  cout<<a->NumberValue()<<" "<<b->NumberValue()<<endl;

  printf("%d, %f %fn",c->Length(),c->Get(0)->NumberValue(),c->Get(1)->NumberValue());

  // js String 类型转换成 v8 String 类型

  Local<String> cString= Local<String>::Cast(c->Get(2));

  String::Utf8Value utfValueD(cString);

  cout<<string(*utfValueD)<<endl;

  // 根据 key 获取对象中的值

  Local<Object> d= Local<Object>::Cast(obj->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"d")));

  Local<String> dString1= Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"m")));

  String::Utf8Value utfValued1(dString1);

  cout<<string(*utfValued1)<<endl;

  // 根据 key 获取对象中的值

  Local<String> dString2= Local<String>::Cast(d->Get(String::NewFromUtf8(isolate,"n")));

  String::Utf8Value utfValued2(dString2);

  cout<<string(*utfValued2)<<endl;

  // js Booelan 类型转换成 v8 Boolean 类型

  Local<Boolean> FlagTrue= Local<Boolean>::Cast(args[5]);

  cout<<"Flag: "<<FlagTrue->BooleanValue()<<endl;

  // js Function 类型转换成 v8 Function 类型

  Local<Function> cb= Local<Function>::Cast(args[8]);

  constunsignedargc= 2;

  Local<Value> argv[2];

  argv[0]= a;

  argv[1]= b;

  cb->Call(Null(isolate),argc,argv);

  args.GetReturnValue().Set(value);

  }

  voidInit(Local<Object> exports,Local<Object> module){

  NODE_SET_METHOD(module,"exports",GetArgument);

  }

  NODE_MODULE(argumentss,Init)

  通过 node-gyp 编译后,可以通过如下的方式调用。

  constgetArguments= require('./build/Release/arguments');

  console.log(getArguments(2,3,'Hello Arguments',[1,2,3],{

  a: 10,

  b: 100,

  c: [23,22,"我是33"],

  d: {m: '我是22',n: '我是23'}

  },true,null,undefined,

  functionmyFunction(...args){

  console.log('I am Function!');

  console.log(...args);

  console.log('I am Function!');

  }));

  运行结果如下:

  关于其他的类型,我这里就就不一一介绍,V8 文档里面都有对应的 API。

  NAN

  由于 V8 的 API 还没有彻底稳定下来,所以对于不同版本的 Node.js 类型相关的 API 会发生变化,而 NAN 帮我们做了封装,在编码的时候不需要关心版本问题,只需要引入相应的头文件即可。

  引入头文件后,可以如下使用方式:

  v8::Local<v8::Primitive> Nan::Undefined()

  v8::Local<v8::Primitive> Nan::Null()

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